마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse 등)에서 확인
오버워치 2 설정 → 조작 → 마우스 감도. 프로 평균 4~8
계산 공식
cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도 × 0.0066) | CS2 변환 = OW2 감도 × (0.0066 ÷ 0.022)오버워치2 yaw 계수는 0.0066입니다. CS2로 변환할 때는 OW2 감도 × 0.3, CS2에서 OW2로 변환할 때는 CS2 감도 × 3.33을 씁니다.
eDPI와 cm/360 이해하기
eDPI(effective DPI, 유효 DPI)는 마우스 DPI와 인게임 감도를 곱한 값입니다. 800 DPI × 감도 5.5 = eDPI 4,400이 됩니다. 그런데 오버워치2는 CS2와 yaw 계수가 달라서 두 게임의 eDPI를 그대로 비교하면 틀립니다. 이 계산기는 OW2 eDPI를 CS2 기준으로 정규화해서 보여줍니다.
OW2 yaw(0.0066)가 CS2 yaw(0.022)의 정확히 3/10이므로 정규화 eDPI = DPI × OW2 감도 × 0.3으로 계산합니다.
| 정규화 eDPI | 감도 수준 | cm/360 범위 |
|---|---|---|
| 400 미만 | 저감도 | 90cm 이상 (XL 패드 필요) |
| 400~700 | 저중 감도 | 55~90cm |
| 700~1000 | 중감도 | 38~55cm (FPS 권장) |
| 1000~1600 | 중고 감도 | 24~38cm |
| 1600 이상 | 고감도 | 24cm 미만 |
오버워치2 감도 설정 위치와 DPI 확인
오버워치2 인게임 감도는 설정 > 조작 > 마우스 감도에서 확인합니다. DPI는 마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse, Corsair iCUE 등)에서 확인합니다.
오버워치2 yaw 계수는 0.0066으로 CS2(0.022)의 약 1/3 수준입니다. 이 차이 때문에 OW2 감도 숫자는 CS2보다 3.33배 높아야 동일한 cm/360이 나옵니다. CS2 감도 1.8을 쓰던 유저라면 OW2에서 약 6.0을 써야 같은 이동 속도를 경험합니다.
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OW2 감도 변환표 (DPI 800 기준)
| OW2 감도 | CS2·에이펙스 | 발로란트 | 배틀그라운드 | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| 3.0 | 0.90 | 0.28 | 5.55 | 86.8cm |
| 4.5 | 1.35 | 0.43 | 8.32 | 57.9cm |
| 6.0 | 1.80 | 0.57 | 11.09 | 43.4cm |
| 7.5 | 2.25 | 0.71 | 13.87 | 34.7cm |
| 9.0 | 2.70 | 0.85 | 16.64 | 28.9cm |
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OW2 프로 선수 감도 범위 (2025 시즌 기준)
OW2 프로 선수 대부분은 800 DPI × 4~8 감도 범위를 씁니다. cm/360 기준으로는 30~55cm가 프로 평균 범위입니다.
| DPI | OW2 감도 | 정규화 eDPI | cm/360 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 800 | 4.0 | 960 | 65cm | 저감도 범위 |
| 800 | 5.5 | 1,320 | 47cm | 프로 중간 범위 |
| 800 | 7.0 | 1,680 | 37cm | 프로 고감도 범위 |
| 800 | 9.0 | 2,160 | 29cm | 매우 고감도 |
| 400 | 8.0 | 960 | 65cm | 저DPI 고감도 |
| 1600 | 3.0 | 1,440 | 43cm | 고DPI 저감도 |
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마우스 DPI 선택 가이드
DPI(Dots Per Inch)는 마우스가 1인치 이동할 때 커서가 움직이는 픽셀 수입니다. FPS 게임에서는 보통 400~1600 DPI 범위를 씁니다.
400 DPI: 마우스 이동 거리가 길어지지만 정밀도가 높습니다. 대형 마우스패드(XL, XXL)가 필요하며, 일부 구형 마우스는 400 DPI가 최솟값이라 인게임 감도를 높게 설정해야 합니다.
800 DPI: FPS 게이머 사이에서 가장 많이 쓰는 설정입니다. 대부분의 프로 선수가 선택하는 기준값으로, 중형 마우스패드에서 안정적으로 사용할 수 있습니다.
1600 DPI: 소형 마우스패드나 빠른 반응속도가 필요할 때 씁니다. 인게임 감도를 낮춰야 같은 cm/360이 됩니다. 고DPI를 쓰면서 낮은 인게임 감도를 설정하는 것보다 400~800 DPI에서 적절한 감도를 쓰는 게 일반적으로 정밀도 면에서 유리합니다.
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OW2와 다른 게임 감도 변환 공식
CS2·에이펙스·더 파이널스는 yaw 0.022로 동일하고, 오버워치2는 yaw 0.0066을 씁니다.
CS2에서 OW2로: CS2 감도 × 3.33 = OW2 감도 OW2에서 CS2로: OW2 감도 × 0.3 = CS2 감도 OW2에서 발로란트로: OW2 감도 × 0.0943 = 발로란트 감도 OW2에서 배틀그라운드로: OW2 감도 × 1.849 = 배틀그라운드 감도
히어로별 능력치나 FOV 차이는 cm/360 계산에 영향을 주지 않습니다. OW2는 모든 히어로가 동일한 yaw를 공유합니다. 윈도우 마우스 가속 설정이 켜져 있으면 계산값과 실제 감도가 다를 수 있으니 마우스 가속은 비활성화한 상태에서 사용하는 것이 좋습니다.
자주 묻는 질문
오버워치2 감도 6이 CS2로 얼마인가요?
오버워치2 감도가 CS2보다 왜 3배 이상 높나요?
OW2 프로의 평균 감도는 얼마인가요?
OW2에서 CS2로 이동할 때 감도를 어떻게 맞추나요?
OW2 히어로마다 감도가 달라야 하나요?
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