CalcTools

eDPI 계산기

마우스 DPI × 게임 내 감도 = eDPI. FPS 게임 플레이어들의 감도를 통일된 기준으로 비교합니다.

🎮 게임/스포츠

마우스 설정의 DPI (Dots Per Inch)

게임 설정의 감도 값

입력 시 목표 감도에 맞는 게임 내 감도 계산

마우스를 이 거리만큼 움직이면 360도 회전

계산 공식

eDPI = DPI × 게임 내 감도

마우스 DPI와 게임 설정의 감도를 곱하면 eDPI가 나옵니다. DPI가 높으면 게임 내 감도를 낮춰도 같은 eDPI를 유지할 수 있습니다.

eDPI(유효 감도)

eDPI(Effective DPI, 유효 감도)는 마우스의 하드웨어 DPI와 게임 내 감도 설정을 곱한 값입니다. 서로 다른 DPI나 게임 내 감도를 사용하는 플레이어들의 실제 감도를 통일된 기준으로 비교할 수 있습니다.

eDPI = DPI × 게임 내 감도

eDPI가 중요한 이유

같은 '감도 1'이라도 DPI 400과 1600은 4배 차이가 납니다. eDPI를 사용하면 어떤 DPI/감도 조합을 쓰든 실제 움직임의 크기를 동일하게 비교할 수 있습니다.

예:

  • DPI 400 × 감도 2 = eDPI 800
  • DPI 800 × 감도 1 = eDPI 800 (같은 감도!)
  • DPI 1600 × 감도 0.5 = eDPI 800 (동일)

게임별 프로 선수 평균 eDPI (2024~2025 시즌 기준)

게임프로 평균 eDPI대표 선수 예시비고
CS2 (Counter-Strike)700~1,000s1mple: 800 DPI × 1.0 = 800프리에임 중심
발로란트 (Valorant)250~450yay: 800 DPI × 0.38 = 304저감도 선호
오버워치 2800~1,200Carpe: 800 DPI × 1.25 = 1,000히어로별 상이
배틀그라운드 (PUBG)200~400스나이퍼 위주로 저감도저격 포함
에이펙스 레전드800~1,400빠른 에임 전환 필요히트스캔 중심
포트나이트400~900빌딩 조작 포함 고감도도 사용빌딩 포함
발로란트 감도는 CS2 대비 약 3.18배 높게 설정해야 동일한 eDPI가 됩니다.

권장 eDPI 범위

플레이 스타일권장 eDPI마우스 패드
저감도 (Low Sens)400~600대형(XL) 패드
중감도 (범용)600~1,000중형 패드
고감도 (High Sens)1,000~2,000소형 패드
초보자는 중간 감도(800~1,000)에서 시작해 자신에게 맞는 감도를 찾는 것을 권장합니다.

DPI 설정 방법

마우스 DPI는 마우스 제조사가 제공하는 전용 드라이버 소프트웨어에서 설정합니다.

  • 로지텍(Logitech): G HUB 소프트웨어
  • 레이저(Razer): Razer Synapse
  • 스틸시리즈(SteelSeries): SteelSeries GG
  • 코르세어(Corsair): iCUE
  • Zowie: 마우스 뒷면 DPI 버튼으로 직접 변경
드라이버가 없거나 게이밍 마우스가 아닌 경우, Windows 제어판 → 마우스 → 포인터 옵션에서 포인터 속도를 확인하세요. 단, 이 설정은 DPI와 별개로 OS 레벨의 가속도에 영향을 줍니다.

마우스 가속도(Mouse Acceleration) 주의사항

FPS 게임에서는 마우스 가속도를 반드시 끄는 것을 권장합니다. 가속도가 켜져 있으면 마우스를 빠르게 움직일 때와 천천히 움직일 때 실제 커서 이동량이 달라져 근육 기억(muscle memory) 형성이 어렵습니다.

  • Windows: 마우스 속성 → 포인터 옵션 → "포인터 정밀도 향상" 체크 해제
  • 게임 내: 원시 입력(Raw Input) 또는 마우스 가속도 끄기 설정 확인

게임 간 감도 변환 공식

같은 eDPI 기준으로 게임 간 감도를 변환하려면:

목표 게임 감도 = eDPI ÷ 마우스 DPI

단, 게임마다 감도 배율 기준이 다를 수 있습니다. CS2↔발로란트 변환 계수는 약 3.18이며, 이는 발로란트 내부 감도 스케일링 때문입니다.

변환 경로계수
CS2 → 발로란트× 3.18
발로란트 → CS2÷ 3.18
CS2 → 오버워치 2× 10.6

360도 회전 거리(cm/360)란?

마우스를 특정 거리(cm) 만큼 움직였을 때 게임 내 시점이 360도 회전하는 값입니다. eDPI와 반비례 관계로, eDPI가 낮을수록 360도 회전에 더 많은 마우스 이동이 필요합니다. 많은 프로 선수들은 cm/360 기준으로 감도를 설정합니다.

  • eDPI 400: 약 100~120cm/360
  • eDPI 800: 약 50~60cm/360
  • eDPI 1600: 약 25~30cm/360

eDPI 최적화 팁

  • 마우스 패드 크기에 맞춰 eDPI 조정: 작은 패드에 저감도 조합은 에임 범위가 제한됨
  • DPI는 400~1600 사이 권장: 너무 높은 DPI는 센서 노이즈 증가 가능성
  • 게임 내 감도 소수점 활용: DPI를 낮추고 게임 내 감도를 올려도 동일한 eDPI 달성 가능
  • 폴링레이트 확인: 125Hz보다 500~1000Hz에서 움직임이 더 부드럽게 전달됨

자주 묻는 질문

발로란트에서 eDPI 400이 적정한가요?
발로란트 프로 선수의 평균 eDPI는 약 250~450 수준입니다. eDPI 400은 프로 평균에 가까운 낮은 감도입니다. 낮은 감도는 정확도는 높지만 빠른 에임 전환에 불리할 수 있으므로, 본인 플레이 스타일과 마우스 패드 크기에 맞춰 조정하세요.
CS2와 발로란트 감도 변환은 어떻게 하나요?
CS2 감도 × 3.18 ≈ 발로란트 감도 (동일 eDPI 기준). 예: CS2 감도 1.0, DPI 800이면 eDPI = 800. 발로란트에서 동일한 eDPI를 원하면 800 / 800 = 1.0 → 발로란트 감도 × 3.18배 → 약 3.18로 설정. 실제 전환은 eDPI 값을 기준으로 새 게임의 감도를 역산합니다.
DPI는 높을수록 좋은 건가요?
꼭 그렇지 않습니다. 높은 DPI는 같은 물리적 이동에 더 빠른 커서 이동을 만듭니다. 게임 내 감도를 낮춰 같은 eDPI를 맞출 수 있지만, DPI가 너무 높으면 센서 노이즈가 증가할 수 있습니다. 대부분의 FPS 플레이어는 400~1600 DPI를 사용합니다.
마우스 폴링레이트도 감도에 영향을 주나요?
폴링레이트(Hz)는 마우스가 PC에 위치 정보를 전송하는 빈도입니다. 125Hz → 1000Hz로 높이면 움직임이 더 부드럽게 전달되지만 eDPI 값 자체에는 영향을 주지 않습니다. 다만 고속 에임 시 응답성이 개선됩니다.
프로 선수들은 보통 어떤 eDPI를 사용하나요?
CS2 프로는 평균 700~1,000, 발로란트 프로는 250~450 eDPI를 주로 사용합니다. 프로 감도를 그대로 따라 하기보다는 본인 손 크기, 마우스 패드 크기, 플레이 스타일에 맞는 감도를 찾는 것이 중요합니다.

관련 계산기