eDPI 계산기 — FPS 게임 감도 변환기
CS2·발로란트·오버워치2·에이펙스·PUBG 8개 게임 간 감도를 변환합니다. DPI와 현재 감도를 입력하면 동일한 느낌의 다른 게임 감도를 즉시 계산합니다.
🎮 게임/스포츠마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse 등)에서 확인
CS2: 1~3 / 발로란트: 0.1~1.0 / OW2: 1~10 / PUBG: 5~20 / 포트나이트: 0.03~0.15
계산 공식
cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도 × 게임yaw계수) | 변환감도 = 원본감도 × (원본yaw ÷ 목표yaw)각 게임은 감도 1단위당 실제 회전 각도(yaw)가 다릅니다. cm/360을 공통 기준으로 삼아, 원본 감도 × (원본yaw / 목표yaw)로 다른 게임에서 동일한 회전감을 가진 감도를 계산합니다.
eDPI와 cm/360의 관계
eDPI(Effective DPI, 유효 감도)는 마우스 DPI × 인게임 감도로 계산합니다. 게임마다 감도 1단위당 실제 회전 각도(yaw 계수)가 달라서 eDPI 수치만으로는 게임 간 비교가 불가능합니다. CS2 감도 2.0과 발로란트 감도 2.0은 체감상 전혀 다른 이동 속도입니다.
게임 간 감도를 비교하는 유일한 공통 기준은 cm/360°입니다. 마우스를 몇 센티미터 이동해야 캐릭터가 360도 회전하는지를 나타냅니다. 인치(in/360°) 단위를 함께 제공하므로 해외 커뮤니티 자료와 바로 대조할 수 있습니다.
CS2·에이펙스 레전드·더 파이널스는 동일한 yaw 계수(0.022)를 사용해 DPI가 같다면 인게임 감도 숫자를 그대로 이전해도 같은 cm/360이 나옵니다. 발로란트 yaw는 0.07로 CS2의 3.18배입니다. 오버워치 2는 yaw 0.0066을 사용해 OW2 감도 5.5와 CS2 감도 1.8이 같은 cm/360을 냅니다.
---
CS2 ↔ 발로란트 변환 예시 (DPI 800 기준)
| CS2 감도 | 발로란트 감도 | cm/360 | in/360 |
|---|---|---|---|
| 1.0 | 0.31 | 51.9cm | 20.4in |
| 1.5 | 0.47 | 34.6cm | 13.6in |
| 2.0 | 0.63 | 26.0cm | 10.2in |
| 2.5 | 0.79 | 20.8cm | 8.2in |
| 3.0 | 0.94 | 17.3cm | 6.8in |
게임별 프로 선수 감도 (2025 시즌 기준)
| 게임 | 선수 | DPI | 인게임 감도 | cm/360 |
|---|---|---|---|---|
| CS2 | NiKo (G2) | 400 | 1.40 | 74cm |
| CS2 | ZywOo (Vitality) | 400 | 2.00 | 52cm |
| CS2 | s1mple (NAVI) | 400 | 3.09 | 34cm |
| 발로란트 | TenZ (Cloud9) | 800 | 0.32 | 51cm |
| 발로란트 | Demon1 (EG) | 800 | 0.35 | 47cm |
내게 맞는 감도 찾는 방법
cm/360 기준 FPS 권장 범위는 20~50cm입니다. 프로 선수 대부분은 25~40cm 범위를 씁니다. 60cm 이상은 빠른 각도 대응이 어려운 저감도이고, 15cm 미만은 미세 조준이 흔들리는 고감도입니다.
최적 감도를 찾으려면 마우스를 패드 한쪽 끝에서 반대편 끝까지 밀었을 때 화면이 180도 이상 회전해야 합니다. 이 범위 안에서 2~3주 적응하며 미세 조정합니다. 근육 기억(muscle memory)이 자리 잡히면 다른 게임으로 이동할 때 이 계산기로 동일한 cm/360을 찾아 적용합니다.
---
마우스 가속도와 폴링레이트
감도 변환을 정확히 적용하려면 두 가지 설정이 선행되어야 합니다.
마우스 가속도 해제: Windows 실행창(Win+R)에 main.cpl을 입력한 뒤 포인터 옵션 탭에서 "포인터 정밀도 향상" 체크를 해제합니다. 게임 내에서는 Raw Input(원시 입력) 옵션을 활성화합니다. 가속도가 켜져 있으면 이동 속도에 따라 실제 감도가 달라져 계산값과 맞지 않습니다.
폴링레이트(Polling Rate): 마우스가 1초에 좌표를 전송하는 횟수입니다. 1000Hz(1ms 간격)가 125Hz(8ms)보다 이동을 더 정밀하게 반영합니다. 대부분 게이밍 마우스는 기본 1000Hz를 지원하며 최신 제품은 4000~8000Hz도 지원합니다. 폴링레이트는 eDPI 계산에 직접 영향을 주지 않지만 입력 정밀도에 실질적인 차이를 만듭니다.
포트나이트 감도는 X/Y를 별도로 설정하며, 이 계산기는 X 감도(수평) 기준 근사값을 제공합니다. PUBG는 일반 수평 감도(ADS 없음) 기준이며 조준경별 감도는 별도 조정이 필요합니다.
자주 묻는 질문
CS2 2.0 감도에서 발로란트로 넘어가면 어떤 감도를 써야 하나요?
eDPI가 같으면 모든 게임에서 같은 느낌인가요?
에이펙스와 CS2는 왜 감도가 같나요?
DPI는 몇으로 설정하는 게 좋나요?
포트나이트 감도 변환이 왜 근사치인가요?
프로 선수들은 왜 낮은 DPI(400~800)를 선호하나요?
폴링레이트가 높으면 감도가 달라지나요?
관련 계산기
CS2 eDPI 계산기
CS2 DPI와 인게임 감도를 입력하면 eDPI와 cm/360을 즉시 계산합니다. 발로란트·오버워치2·에이펙스·배틀그라운드·레인보우식스 감도 변환 지원.
발로란트 eDPI 계산기
발로란트 DPI와 감도를 입력하면 cm/360을 계산하고 CS2·오버워치2·에이펙스 등 다른 게임 감도로 즉시 변환합니다. VCT 프로 설정 포함.
발로란트 RR 계산기
현재 랭크·RR과 평균 RR 획득/손실량을 입력하면 다음 디비전까지 필요 승수와 목표 랭크까지의 총 게임 수를 계산합니다.
KDA 킬뎃 계산기
킬·데스·어시스트를 입력하면 KDA, K/D 비율, 게임별 평균을 계산합니다.
승률 계산기
승리·패배·무승부 횟수를 입력하면 승률(%)을 계산합니다. 게임·스포츠 모두 사용 가능.
타율 계산기
안타 수와 타수를 입력하여 야구 타율(.AVG)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가도 함께 확인.