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eDPI 계산기 — FPS 게임 감도 변환기

🎮 게임/스포츠

마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse 등)에서 확인

CS2: 1~3 / 발로란트: 0.1~1.0 / OW2: 1~10 / PUBG: 5~20 / 포트나이트: 0.03~0.15

계산 공식

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도 × 게임yaw계수) | 변환감도 = 원본감도 × (원본yaw ÷ 목표yaw)

각 게임은 감도 1단위당 실제 회전 각도(yaw)가 다릅니다. cm/360을 공통 기준으로 삼아, 원본 감도 × (원본yaw / 목표yaw)로 다른 게임에서 동일한 회전감을 가진 감도를 계산합니다.

eDPI와 cm/360의 관계

eDPI(Effective DPI, 유효 감도)는 마우스 DPI × 인게임 감도로 계산합니다. 게임마다 감도 1단위당 실제 회전 각도(yaw 계수)가 달라서 eDPI 수치만으로는 게임 간 비교가 불가능합니다. CS2 감도 2.0과 발로란트 감도 2.0은 체감상 전혀 다른 이동 속도입니다.

게임 간 감도를 비교하는 유일한 공통 기준은 cm/360°입니다. 마우스를 몇 센티미터 이동해야 캐릭터가 360도 회전하는지를 나타냅니다. 인치(in/360°) 단위를 함께 제공하므로 해외 커뮤니티 자료와 바로 대조할 수 있습니다.

CS2·에이펙스 레전드·더 파이널스는 동일한 yaw 계수(0.022)를 사용해 DPI가 같다면 인게임 감도 숫자를 그대로 이전해도 같은 cm/360이 나옵니다. 발로란트 yaw는 0.07로 CS2의 3.18배입니다. 오버워치 2는 yaw 0.0066을 사용해 OW2 감도 5.5와 CS2 감도 1.8이 같은 cm/360을 냅니다.

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CS2 ↔ 발로란트 변환 예시 (DPI 800 기준)

CS2 감도발로란트 감도cm/360in/360
1.00.3151.9cm20.4in
1.50.4734.6cm13.6in
2.00.6326.0cm10.2in
2.50.7920.8cm8.2in
3.00.9417.3cm6.8in
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게임별 프로 선수 감도 (2025 시즌 기준)

게임선수DPI인게임 감도cm/360
CS2NiKo (G2)4001.4074cm
CS2ZywOo (Vitality)4002.0052cm
CS2s1mple (NAVI)4003.0934cm
발로란트TenZ (Cloud9)8000.3251cm
발로란트Demon1 (EG)8000.3547cm
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내게 맞는 감도 찾는 방법

cm/360 기준 FPS 권장 범위는 20~50cm입니다. 프로 선수 대부분은 25~40cm 범위를 씁니다. 60cm 이상은 빠른 각도 대응이 어려운 저감도이고, 15cm 미만은 미세 조준이 흔들리는 고감도입니다.

최적 감도를 찾으려면 마우스를 패드 한쪽 끝에서 반대편 끝까지 밀었을 때 화면이 180도 이상 회전해야 합니다. 이 범위 안에서 2~3주 적응하며 미세 조정합니다. 근육 기억(muscle memory)이 자리 잡히면 다른 게임으로 이동할 때 이 계산기로 동일한 cm/360을 찾아 적용합니다.

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마우스 가속도와 폴링레이트

감도 변환을 정확히 적용하려면 두 가지 설정이 선행되어야 합니다.

마우스 가속도 해제: Windows 실행창(Win+R)에 main.cpl을 입력한 뒤 포인터 옵션 탭에서 "포인터 정밀도 향상" 체크를 해제합니다. 게임 내에서는 Raw Input(원시 입력) 옵션을 활성화합니다. 가속도가 켜져 있으면 이동 속도에 따라 실제 감도가 달라져 계산값과 맞지 않습니다.

폴링레이트(Polling Rate): 마우스가 1초에 좌표를 전송하는 횟수입니다. 1000Hz(1ms 간격)가 125Hz(8ms)보다 이동을 더 정밀하게 반영합니다. 대부분 게이밍 마우스는 기본 1000Hz를 지원하며 최신 제품은 4000~8000Hz도 지원합니다. 폴링레이트는 eDPI 계산에 직접 영향을 주지 않지만 입력 정밀도에 실질적인 차이를 만듭니다.

포트나이트 감도는 X/Y를 별도로 설정하며, 이 계산기는 X 감도(수평) 기준 근사값을 제공합니다. PUBG는 일반 수평 감도(ADS 없음) 기준이며 조준경별 감도는 별도 조정이 필요합니다.

자주 묻는 질문

CS2 2.0 감도에서 발로란트로 넘어가면 어떤 감도를 써야 하나요?
CS2 2.0 감도(DPI 800 기준 cm/360 약 26cm)를 발로란트에서 동일하게 느끼려면 약 0.63 감도를 사용하세요. 발로란트는 CS2 대비 내부 감도 단위가 약 3.18배 크기 때문에 더 낮은 수치가 필요합니다. 이 계산기에서 게임 선택 후 자동 변환됩니다.
eDPI가 같으면 모든 게임에서 같은 느낌인가요?
eDPI는 CS2 기준 유효 감도이므로, 게임마다 내부 감도 스케일이 달라 단순 eDPI 비교는 정확하지 않습니다. 가장 정확한 비교 기준은 cm/360(마우스를 몇 cm 움직여야 360° 회전하는지)입니다. 이 계산기는 cm/360을 기준으로 게임 간 감도를 변환합니다.
에이펙스와 CS2는 왜 감도가 같나요?
에이펙스 레전드는 CS2(구 CS:GO)와 같은 Source 엔진 기반 감도 스케일(yaw 0.022)을 사용합니다. 따라서 DPI가 같다면 감도 숫자 그대로 CS2 ↔ 에이펙스 전환이 가능합니다. 더 파이널스도 동일한 스케일입니다.
DPI는 몇으로 설정하는 게 좋나요?
프로 선수 대부분은 400~800 DPI를 사용합니다. DPI 자체보다 목표 cm/360에 맞게 DPI와 감도를 조합하는 것이 중요합니다. DPI 400 × 감도 4.0과 DPI 800 × 감도 2.0은 동일한 cm/360이 나옵니다. 센서 정확도 면에서 대부분 게이밍 마우스는 400~1600 DPI 범위에서 최적 성능을 발휘합니다.
포트나이트 감도 변환이 왜 근사치인가요?
포트나이트는 X/Y 감도를 별도로 설정하고, 빌딩 모드와 ADS별로 감도가 달라집니다. 이 계산기는 X 수평 감도(일반 이동 중) 기준 근사값을 제공합니다.
프로 선수들은 왜 낮은 DPI(400~800)를 선호하나요?
낮은 DPI에서 마우스 센서가 이동량을 더 세밀하게 처리합니다. 고 DPI에서는 조준선이 빠르게 움직여 픽셀 단위 미세 조준이 어렵고, 센서에 따라 정확도가 떨어지는 경우도 있습니다. 프로들은 400~800 DPI에 감도를 높여 원하는 cm/360을 맞추는 방식을 씁니다.
폴링레이트가 높으면 감도가 달라지나요?
폴링레이트(Polling Rate)는 eDPI나 cm/360 계산값에 영향을 주지 않습니다. 마우스가 좌표를 더 자주 전송해 실제 이동이 더 정밀하게 반영됩니다. 1000Hz(1ms)가 125Hz(8ms)보다 빠른 움직임을 정확히 포착합니다. 대부분 게이밍 마우스는 1000Hz를 지원합니다.

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