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여러 게임 합산 통계라면 게임 수 입력
계산 공식
KDA = (Kills + Assists) / max(Deaths, 1)킬과 어시스트의 합을 데스로 나누어 KDA를 계산합니다. 데스가 0일 때는 1로 처리합니다.
KDA 계산 공식
KDA = (킬 + 어시스트) ÷ max(데스, 1)
K/D = 킬 ÷ max(데스, 1)
데스가 0이면 무한대가 되므로 공식상 최소 1로 처리합니다.
게임별 KDA 기준 (티어/랭크별)
MOBA — 리그 오브 레전드(LOL)
| KDA | 평가 | 대략 티어 기준 |
|---|---|---|
| 5.0 이상 | 최상위 | 다이아~마스터 이상 |
| 3.0~5.0 | 평균 이상 | 플래티넘~다이아 |
| 2.0~3.0 | 평균 | 실버~골드 |
| 2.0 미만 | 평균 이하 | 언랭크~브론즈 |
FPS — 발로란트(Valorant)
| KDA | K/D | 평가 |
|---|---|---|
| 2.5 이상 | 1.5 이상 | 래디언트~이모탈 수준 |
| 2.0~2.5 | 1.2~1.5 | 플래티넘~다이아 |
| 1.5~2.0 | 1.0~1.2 | 골드~플래티넘 |
| 1.5 미만 | 1.0 미만 | 실버 이하 |
배틀로얄은 데스가 적은 구조라 K/D가 KDA보다 더 중요합니다. K/D 3.0 이상이면 상위 10% 수준입니다.
데스가 0일 때 처리 방식
공식상 데스를 max(Deaths, 1)로 처리합니다. 데스 없이 5킬 5어시스트라면 KDA = (5+5)/1 = 10.0으로 표시됩니다.
자주 묻는 질문
LOL에서 KDA 3.0이면 잘하는 건가요?
LOL에서 장기간(50판 이상) KDA 3.0을 유지한다면 평균 이상입니다. 솔로랭크 전체 플레이어의 약 상위 40% 수준으로 볼 수 있습니다. 다만 포지션에 따라 기준이 달라집니다. 원딜·미드는 KDA 3.0이 평균이지만, 서포터·탱커는 데스가 많아 KDA 2.5~3.0도 잘 하는 편입니다.
K/D와 KDA의 차이는 무엇인가요?
K/D(킬뎃)는 킬을 데스로만 나눈 비율이고, KDA는 어시스트까지 포함한 팀 기여도를 반영합니다. MOBA(롤, 도타)에서는 어시스트가 중요한 팀 기여이므로 KDA가 더 의미 있습니다. FPS(발로란트, CS2)에서는 킬이 직접 성과여서 K/D가 더 중요하게 여겨집니다. 배틀로얄에서도 K/D가 주된 지표입니다.
발로란트에서 K/D 1.0이 평균인가요?
이론상 게임 전체 평균 K/D는 정확히 1.0이어야 하지만(킬 총합 = 데스 총합), 실제로는 각 게임의 규칙 차이로 약간 다를 수 있습니다. 발로란트에서 K/D 1.0은 평균 수준이며, 1.2 이상이면 평균 이상, 1.5 이상이면 상위권입니다. 하지만 KDA 기준에서는 어시스트를 어떻게 쌓느냐에 따라 같은 K/D라도 KDA가 크게 달라집니다.
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