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현재 보유 RR (0~99)
보통 +15~+25. 게임 후 확인 권장
보통 -15~-25
계산 공식
목표 RR = (목표 디비전 - 현재 디비전) × 100 - 현재 RR | 순 승리 수 = 목표 RR ÷ 승리당 RR현재 랭크와 목표 랭크의 디비전 차이에 100을 곱하고 현재 RR을 빼면 필요 총 RR이 됩니다. 이를 승리당 평균 RR 획득으로 나누면 순 승리 수가 나옵니다.
발로란트 RR(랭크 레이팅) 시스템
발로란트의 경쟁전 랭크는 RR(Rank Rating)로 올라갑니다. 각 디비전은 0~100 RR 구간이며, 100 RR에 도달하면 다음 디비전으로 승급합니다. 0 RR 상태에서 패배하면 하위 디비전으로 강등될 수 있습니다.
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랭크 구조
| 티어 | 디비전 | 비고 |
|---|---|---|
| 아이언·브론즈·실버·골드·플래티넘·다이아몬드·어센던트·이모탈 | 1·2·3 | 각 100 RR |
| 레디언트 | 단일 | 서버 상위 500명 |
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RR 획득·손실 기준
RR은 승패 외에 개인 성과 점수(컴뱃 스코어)에 따라 달라집니다.
| 결과 | RR 변화 범위 |
|---|---|
| 승리 | +10 ~ +30 |
| 패배 | -10 ~ -30 |
| 무승부 | 0 ~ +10 |
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랭크별 RR 계산 예시
플래티넘 1, 50 RR 상태에서 다이아몬드 1 목표 시:
- 플래티넘 1→2: 50 RR 필요 (50 → 100)
- 플래티넘 2→3: 100 RR
- 플래티넘 3→다이아몬드 1: 100 RR
- 합계: 250 RR, 평균 +20 RR 기준 순 승리 12.5회
자주 묻는 질문
RR 획득량이 왜 매판 다른가요?
RR 획득량은 MMR(숨겨진 실력 레이팅)과 현재 랭크의 차이, 그리고 개인 컴뱃 스코어에 따라 결정됩니다. MMR이 현재 랭크보다 높으면 승리 시 더 많은 RR을 얻고 패배 시 덜 잃습니다. 본인의 최근 몇 경기 RR 변화를 확인해 평균값을 계산기에 입력하면 더 정확한 예측이 가능합니다.
0 RR에서 지면 무조건 강등인가요?
0 RR 상태에서 패배하면 강등 위험이 있지만 즉시 강등되지는 않습니다. 발로란트는 강등 보호 시스템이 있어 일정 조건 미충족 시 하위 디비전으로 내려갑니다. 하지만 연패가 이어지면 결국 강등될 수 있습니다.
어센던트와 이모탈 차이가 뭔가요?
어센던트(Ascendant)는 다이아몬드 위 단계이며, 이모탈(Immortal)은 어센던트 다음입니다. 이모탈부터는 각 서버 전체 플레이어 중 상위권이며, 이모탈 3 이상에서 상위 500위 안에 들면 레디언트로 승급됩니다.
발로란트 랭크 리셋은 언제 되나요?
발로란트는 에피소드(약 6개월) 시작 시 랭크가 일부 리셋됩니다. 직전 에피소드 랭크에 따라 새 에피소드 시작 시 1~2티어 낮춰진 상태로 시작하며, 배치 게임(5판)을 통해 랭크가 확정됩니다.
관련 계산기
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롤 LP 계산기
현재 티어·LP, 평균 LP 획득/손실, 승률을 입력하면 목표 티어까지 필요한 총 LP와 예상 게임 수를 계산합니다.
승률 계산기
승리·패배·무승부 횟수를 입력하면 승률(%)을 계산합니다. 게임·스포츠 모두 사용 가능.
KDA 킬뎃 계산기
킬·데스·어시스트를 입력하면 KDA, K/D 비율, 게임별 평균을 계산합니다.
타율 계산기
안타 수와 타수를 입력하여 야구 타율(.AVG)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가도 함께 확인.
방어율(ERA) 계산기
자책점과 투구 이닝을 입력하면 투수의 방어율(ERA)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가 포함.
출루율(OBP) 계산기
안타, 볼넷, 사구, 타수를 입력하면 타자의 출루율(OBP)을 계산합니다.