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현재 보유 LP (0~99)
게임 내 확인 권장, 보통 +18~+25
보통 -18~-25
본인 최근 승률 입력
계산 공식
총 LP = (목표 디비전 차이 × 100) − 현재 LP | 예상 게임 수 = 총 LP ÷ (승리 LP × 승률 − 패배 LP × (1−승률))목표 랭크와 현재 랭크의 디비전 차이에 100을 곱하고 현재 LP를 빼면 필요 총 LP입니다. 이를 게임당 기대 LP(승률 반영)로 나누면 예상 게임 수가 나옵니다.
리그 오브 레전드 LP 시스템
롤(League of Legends) 경쟁전은 LP(League Points)로 랭크가 올라갑니다. 각 디비전은 0~100 LP이며, 100 LP에 도달하면 다음 디비전으로 승급(또는 티어 경계에서 승격전)합니다.
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랭크 구조 (2024~2026 기준)
| 티어 | 디비전 | 비고 |
|---|---|---|
| 아이언·브론즈·실버·골드·플래티넘·에메랄드·다이아몬드 | 4·3·2·1 | 각 100 LP |
| 마스터·그랜드마스터·챌린저 | 단일 | LP 무제한 누적 |
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승격전 시스템
아이언 4부터 다이아몬드 1까지 각 티어의 1디비전에서 다음 티어로 올라갈 때 승격전(3전 2선승)이 진행됩니다. 승격전에서 패배해도 일정 LP는 유지되지만 재도전이 필요합니다.
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LP 획득·손실 기준
| 결과 | LP 변화 |
|---|---|
| 승리 | +18 ~ +30 |
| 패배 | -18 ~ -25 |
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목표 티어까지 예상 게임 수 계산 예시
골드 4 (0 LP), 승률 55%, 게임당 +20/-20 LP 기준으로 에메랄드 4 목표:
- 필요 총 LP: 4 디비전 × 100 LP = 400 LP
- 게임당 기대 LP: 20×0.55 − 20×0.45 = +2 LP/게임
- 예상 게임 수: 400 ÷ 2 = 200게임
자주 묻는 질문
LP 획득이 왜 매판 다른가요?
LP 획득량은 MMR(Match Making Rating, 숨겨진 실력 레이팅)과 현재 디비전 LP의 차이에 따라 달라집니다. MMR이 현재 랭크보다 높으면 더 많은 LP를 획득하고 덜 잃습니다. 반대로 LP가 MMR보다 높으면 적게 얻고 많이 잃습니다. 이 계산기에서 최근 5~10판의 평균 획득/손실 LP를 입력하면 더 정확한 예측이 가능합니다.
승격전에서 지면 어떻게 되나요?
승격전 실패 시 다시 도전할 수 있으며, 실패해도 LP가 일정량 유지됩니다. 예를 들어 골드 1에서 승격전 실패 시 골드 1에 일부 LP를 가진 상태로 돌아옵니다. 다음 번 100 LP 도달 시 다시 승격전을 치를 수 있습니다.
마스터 이상은 LP가 어떻게 달라지나요?
마스터·그랜드마스터·챌린저는 LP 상한 없이 무제한으로 누적됩니다. 그랜드마스터와 챌린저는 서버 내 상위 몇 백 명만 유지할 수 있으며, 낮은 LP의 플레이어가 올라오면 기존 플레이어가 밀려날 수 있습니다.
에메랄드 티어는 언제 생겼나요?
에메랄드 티어는 2023년 시즌 13에 플래티넘과 다이아몬드 사이에 새로 추가됐습니다. 기존 플래티넘 상위권 플레이어들이 에메랄드로 재분류됐습니다. 이 계산기는 현재 기준(2024~2026) 랭크 구조를 반영합니다.
관련 계산기
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발로란트 RR 계산기
현재 랭크·RR과 평균 RR 획득/손실량을 입력하면 다음 디비전까지 필요 승수와 목표 랭크까지의 총 게임 수를 계산합니다.
승률 계산기
승리·패배·무승부 횟수를 입력하면 승률(%)을 계산합니다. 게임·스포츠 모두 사용 가능.
KDA 킬뎃 계산기
킬·데스·어시스트를 입력하면 KDA, K/D 비율, 게임별 평균을 계산합니다.
타율 계산기
안타 수와 타수를 입력하여 야구 타율(.AVG)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가도 함께 확인.
방어율(ERA) 계산기
자책점과 투구 이닝을 입력하면 투수의 방어율(ERA)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가 포함.
출루율(OBP) 계산기
안타, 볼넷, 사구, 타수를 입력하면 타자의 출루율(OBP)을 계산합니다.