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CS2 eDPI 계산기

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CS2 프로 평균 400 DPI. 로지텍 G HUB, Razer Synapse 등에서 확인

CS2 설정 → 키보드/마우스 → 마우스 감도. 프로 평균 1.5~2.5

계산 공식

eDPI = DPI × 감도 | cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × 감도 × 0.022)

CS2 yaw 계수는 0.022입니다. cm/360은 마우스를 얼마나 움직여야 360도 회전하는지를 나타내며, 게임 간 감도를 비교하는 공통 기준입니다.

CS2 eDPI란 무엇인가

eDPI(effective DPI)는 마우스 하드웨어 DPI와 인게임 감도를 곱한 값입니다. DPI 400에 감도 1.8을 쓰면 eDPI는 720입니다. eDPI가 같으면 DPI와 감도 조합이 달라도 실제 마우스 이동 속도는 동일합니다. DPI 400 × 감도 2.0과 DPI 800 × 감도 1.0은 둘 다 eDPI 800으로 체감이 같습니다.

eDPI는 게임 간 감도 비교에도 쓰입니다. 발로란트 yaw(0.07)는 CS2 yaw(0.022)와 달라서 인게임 숫자를 그대로 비교하면 의미가 없습니다. cm/360으로 환산해야 두 게임의 실제 감도를 정확히 대조할 수 있습니다.

CS2 감도 설정 위치

CS2 인게임 감도는 게임 실행 후 설정(톱니바퀴) → 키보드/마우스 → 마우스 감도에서 확인합니다. DPI는 마우스 드라이버(로지텍 G HUB, Razer Synapse, SteelSeries GG 등)에서 확인합니다.

CS2는 yaw 계수 0.022를 사용합니다. 에이펙스 레전드와 더 파이널스도 yaw가 0.022로 동일해서, 세 게임 사이에서는 DPI가 같다면 인게임 감도 숫자를 그대로 옮겨도 cm/360이 바뀌지 않습니다. 발로란트(0.07), 오버워치 2(0.0066), 배틀그라운드(0.00357)는 yaw가 달라 별도 변환이 필요합니다.

CS2 프로 선수 감도 (2025 시즌 기준)

선수DPI인게임 감도eDPIcm/360
NiKoG24001.4056074cm
ZywOoVitality4002.0080052cm
deviceAstralis4001.9076055cm
s1mpleNAVI4003.091,23634cm
sh1roCloud94001.6566063cm
brokyFaZe4001.6064065cm
※ 프로 설정은 시즌마다 변경될 수 있습니다.

CS2 프로 대부분은 400 DPI를 씁니다. eDPI 기준으로는 500~900 구간에 가장 많은 선수가 분포합니다. cm/360은 40~70cm가 일반적인 프로 범위이며, 30cm 이하는 극저감도, 80cm 이상은 극고감도입니다.

CS2 타 게임 감도 변환표 (DPI 400, 인게임 감도 기준)

CS2 감도발로란트 감도OW2 감도배그 감도cm/360
1.00.313.330.162103.7cm
1.50.475.000.24369.2cm
2.00.636.670.32451.9cm
2.50.798.330.40541.5cm
3.00.9410.00.48634.6cm
DPI 800 기준이라면 위 cm/360이 동일하게 유지되고 인게임 감도 숫자만 절반이 됩니다(예: CS2 감도 2.0 → 1.0). 위 계산기에 실제 DPI를 입력하면 정확한 변환값을 자동으로 계산합니다.

Raw Input과 마우스 가속도 설정

CS2에서 정확한 감도를 적용하려면 두 가지 설정을 확인합니다.

첫째, CS2 설정 → 키보드/마우스에서 원시 입력(Raw Input)을 활성화합니다. 이 옵션이 꺼져 있으면 Windows 포인터 설정이 개입해 실제 감도가 계산값과 달라집니다.

둘째, Windows 실행창(Win+R)에 main.cpl을 입력한 뒤 포인터 옵션 탭에서 "포인터 정밀도 향상" 체크를 해제합니다. 이 기능은 마우스 가속도를 추가해 이동 거리에 따라 감도가 달라지게 만들기 때문에 근육 기억 형성을 방해합니다.

감도 수준별 마우스 패드 크기

마우스 패드 크기는 cm/360을 기준으로 결정합니다. 360° 회전에 필요한 이동 거리가 패드 너비를 초과하면 손목을 들었다 놓는 리프팅이 잦아집니다.

cm/360eDPI 범위권장 패드 크기비고
20cm 미만1,600 이상L (40×35cm)고감도, 손목 위주
20~35cm900~1,600XL (45×40cm)중고감도
35~55cm560~900XL~XXL프로 다수 범위
55cm 이상560 미만XXL (90×40cm+)저감도, 팔꿈치 위주

CS2 감도 설정 주의사항

  • DPI는 마우스 드라이버에서 설정한 값을 그대로 씁니다. 윈도우 마우스 속도 설정은 6/11(기본값)으로 맞춰야 DPI 값과 실제 이동이 일치합니다.
  • 배틀그라운드(PUBG)는 yaw 계수가 버전별로 변경된 이력이 있어 변환값이 근사치일 수 있습니다. 게임 내에서 실제로 확인하고 미세 조정하는 것을 권장합니다.
  • 포트나이트 감도 변환은 시스템 구현 방식이 달라 이 계산기에서 제공하는 값은 근사치입니다.
  • 게임 업데이트 후 yaw 계수가 변경될 수 있습니다. 변환 후 실제 인게임에서 cm/360을 검증하는 것이 좋습니다.
  • 낮은 DPI(400)와 높은 인게임 감도 조합이 반드시 유리한 것은 아닙니다. 센서 정밀도는 마우스 모델마다 다릅니다.

자주 묻는 질문

CS2 감도를 발로란트로 변환하는 방법은?
발로란트 감도 = CS2 감도 × 0.3143입니다. CS2 감도 2.0이라면 발로란트에서 0.63을 사용하면 동일한 cm/360이 나옵니다. 위 계산기에서 '발로란트'를 선택하면 자동으로 변환됩니다.
CS2 프로 선수의 평균 eDPI는 얼마인가요?
2025 시즌 기준 CS2 프로 평균 eDPI는 600~1,000 범위이며, 400 DPI × 1.5~2.5 감도 조합이 가장 많습니다. cm/360 기준으로는 30~55cm 범위에 프로 대부분이 분포합니다.
CS2와 에이펙스 레전드 감도가 같은 이유는?
에이펙스 레전드는 CS2(구 CS:GO)와 동일한 yaw 계수(0.022)를 사용합니다. DPI가 같다면 인게임 감도 숫자를 그대로 이전해도 동일한 cm/360이 나옵니다. 더 파이널스도 동일한 yaw입니다.
Raw Input(원시 입력)을 켜야 하는 이유는?
Raw Input을 활성화하면 CS2가 Windows 포인터 설정을 우회하고 마우스 데이터를 직접 읽습니다. 비활성화 상태에서는 Windows 가속도 설정이 개입해 실제 감도가 계산값과 달라질 수 있습니다. CS2 설정 → 키보드/마우스에서 설정합니다.
CS2 프로들이 낮은 DPI(400)를 쓰는 이유는?
낮은 DPI에서 마우스 센서 정밀도가 높아지고, 픽셀 단위 미세 조준 시 오버슈팅이 줄어듭니다. DPI 400 × 감도 4.0과 DPI 800 × 감도 2.0은 동일한 cm/360이 나오지만, 많은 프로는 낮은 DPI에서 정밀도 이점을 선호합니다.

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