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메이플 스타포스 기댓값 시뮬레이터

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장비 아이템 레벨. 에테르넬=250, 아케인=200, 앱솔=160. 비용은 레벨 3제곱에 비례합니다.

강화를 시작할 현재 단계 (0~24성)

달성 목표 단계 (1~25성). 22성 이상은 비용·파괴 급증

넥슨 정기 이벤트 적용 여부. 30% 할인 + 파괴방지 조합이 가장 효율적입니다.

계산 공식

비용 = (아이템레벨³ × (현재성+1) ÷ 2500 + 10) × 1,000 메소 × 기대시도횟수

아이템 레벨이 높을수록 강화 비용이 3제곱으로 증가합니다. 기대 시도 횟수는 감사제(2회 실패 후 보장)와 성 하락을 반영한 Monte Carlo 시뮬레이션으로 계산합니다.

스타포스 기댓값이란

스타포스 기댓값은 현재 성에서 목표 성까지 강화에 드는 평균 메소 비용입니다. 강화 결과는 확률이기 때문에 실제 비용은 기댓값보다 훨씬 많거나 적을 수 있습니다. 기댓값은 수천 번 시도의 평균이며, 단기 운(운빨)은 크게 다를 수 있습니다.

이 계산기는 감사제(보정 시스템)와 아이템 레벨 기반 정확한 비용 공식을 반영합니다. 강화 1회 비용은 아이템 레벨의 3제곱에 비례하기 때문에 레벨 250 장비는 200 장비보다 1회 비용이 약 1.95배 높습니다.

단계별 성공·파괴 확률

강화 구간성공 확률파괴 확률비고
0~9성55~95%0%파괴 없음, 실패 시 성 유지
10~11성45~50%0%파괴 없음, 실패 시 1성 하락
12~16성30~40%0.6~2.1%파괴방지 이벤트 대상 구간
17~21성30%2.1~7%30% 할인 이벤트 활용 권장
22성3%19.4%5번 중 1번꼴 파괴
23성2%29.4%3번 중 1번꼴 파괴
24성1%39.6%5번 중 2번꼴 파괴

감사제(보정 시스템)

같은 성에서 2회 연속 실패 시 다음 시도에서 성공이 100% 보장됩니다. 파괴 발생 시 카운터가 초기화됩니다. 10성 이상에서 실패로 1성 하락 후 다시 그 성에 도달해도 이전 카운터가 유지됩니다. 이 시스템 덕분에 단순 1/성공률보다 실제 평균 시도 횟수가 적습니다.

이벤트 효과 비교 (아이템 레벨 200, 12~16성 구간)

이벤트 조건메소 절감파괴 위험
이벤트 없음기준0.6~2.1% 파괴
30% 할인30% 절감동일
파괴방지 (12~16성)없음파괴 0%
30% 할인 + 파괴방지30% 절감파괴 0%

자주 묻는 질문

스타포스 기댓값과 실제 비용이 왜 차이가 나나요?
기댓값은 수천 번 시도의 평균입니다. 실제로는 운에 따라 기댓값의 10분의 1 비용에 달성하거나, 5배를 써도 안 되는 경우가 모두 정상입니다. 기댓값은 '이 정도 메소를 준비하면 평균적으로 됩니다'라는 기준으로 활용하세요.
감사제(보정 시스템)가 뭔가요?
같은 성에서 2번 연속 실패하면 다음 시도에서 성공이 100% 보장되는 시스템입니다. 예를 들어 15성에서 2번 실패하면 3번째 시도에서 반드시 16성이 됩니다. 파괴 시 카운터가 초기화됩니다.
22성 이상은 기댓값이 왜 급증하나요?
22성 성공 확률이 3%로 급격히 낮아지고 파괴 확률은 19.4%로 높아집니다. 23성은 2%/29.4%, 24성은 1%/39.6%입니다. 파괴 시 장비를 다시 올려야 하므로 실질 비용이 기하급수적으로 증가합니다. 파괴방지 이벤트 없이 22성 이상을 시도할 때는 별의 조각 등 복구 수단을 반드시 준비하세요.
스타포스 이벤트 기간을 어떻게 활용해야 하나요?
가장 효율적인 이벤트는 '30% 할인 + 12~17성 파괴방지'가 동시에 제공되는 기간입니다. 이 기간에 파괴 가능 구간(12~17성)을 모두 처리하면 비용을 30% 절감하면서 장비 손실 위험을 없앨 수 있습니다.
아이템 레벨별 비용 차이는 얼마나 나나요?
강화 비용은 아이템 레벨의 3제곱에 비례합니다. 에테르넬(250레벨)은 아케인(200레벨)보다 1회 강화 비용이 약 1.95배 높습니다. 레벨 160(앱솔) 장비는 레벨 200의 약 51% 비용입니다.

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