메이플 스타포스 기댓값 시뮬레이터
아이템 레벨과 목표 성을 입력하면 평균 메소 비용과 기대 파괴 횟수를 시뮬레이션합니다. 감사제(보정 시스템)와 30% 할인·파괴방지 이벤트 효과 반영.
🎮 게임/스포츠장비 아이템 레벨. 에테르넬=250, 아케인=200, 앱솔=160. 비용은 레벨 3제곱에 비례합니다.
강화를 시작할 현재 단계 (0~24성)
달성 목표 단계 (1~25성). 22성 이상은 비용·파괴 급증
넥슨 정기 이벤트 적용 여부. 30% 할인 + 파괴방지 조합이 가장 효율적입니다.
계산 공식
비용 = (아이템레벨³ × (현재성+1) ÷ 2500 + 10) × 1,000 메소 × 기대시도횟수아이템 레벨이 높을수록 강화 비용이 3제곱으로 증가합니다. 기대 시도 횟수는 감사제(2회 실패 후 보장)와 성 하락을 반영한 Monte Carlo 시뮬레이션으로 계산합니다.
스타포스 기댓값이란
스타포스 기댓값은 현재 성에서 목표 성까지 강화에 드는 평균 메소 비용입니다. 강화 결과는 확률이기 때문에 실제 비용은 기댓값보다 훨씬 많거나 적을 수 있습니다. 기댓값은 수천 번 시도의 평균이며, 단기 운(운빨)은 크게 다를 수 있습니다.
이 계산기는 감사제(보정 시스템)와 아이템 레벨 기반 정확한 비용 공식을 반영합니다. 강화 1회 비용은 아이템 레벨의 3제곱에 비례하기 때문에 레벨 250 장비는 200 장비보다 1회 비용이 약 1.95배 높습니다.
단계별 성공·파괴 확률
| 강화 구간 | 성공 확률 | 파괴 확률 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 0~9성 | 55~95% | 0% | 파괴 없음, 실패 시 성 유지 |
| 10~11성 | 45~50% | 0% | 파괴 없음, 실패 시 1성 하락 |
| 12~16성 | 30~40% | 0.6~2.1% | 파괴방지 이벤트 대상 구간 |
| 17~21성 | 30% | 2.1~7% | 30% 할인 이벤트 활용 권장 |
| 22성 | 3% | 19.4% | 5번 중 1번꼴 파괴 |
| 23성 | 2% | 29.4% | 3번 중 1번꼴 파괴 |
| 24성 | 1% | 39.6% | 5번 중 2번꼴 파괴 |
감사제(보정 시스템)
같은 성에서 2회 연속 실패 시 다음 시도에서 성공이 100% 보장됩니다. 파괴 발생 시 카운터가 초기화됩니다. 10성 이상에서 실패로 1성 하락 후 다시 그 성에 도달해도 이전 카운터가 유지됩니다. 이 시스템 덕분에 단순 1/성공률보다 실제 평균 시도 횟수가 적습니다.
이벤트 효과 비교 (아이템 레벨 200, 12~16성 구간)
| 이벤트 조건 | 메소 절감 | 파괴 위험 |
|---|---|---|
| 이벤트 없음 | 기준 | 0.6~2.1% 파괴 |
| 30% 할인 | 30% 절감 | 동일 |
| 파괴방지 (12~16성) | 없음 | 파괴 0% |
| 30% 할인 + 파괴방지 | 30% 절감 | 파괴 0% |
자주 묻는 질문
스타포스 기댓값과 실제 비용이 왜 차이가 나나요?
감사제(보정 시스템)가 뭔가요?
22성 이상은 기댓값이 왜 급증하나요?
스타포스 이벤트 기간을 어떻게 활용해야 하나요?
아이템 레벨별 비용 차이는 얼마나 나나요?
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