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가챠 확률 계산기

가챠(뽑기) 확률과 횟수를 입력하면 원하는 아이템을 얻을 확률과 평균 필요 횟수를 계산합니다.

🎮 게임/스포츠

예: 1% = 100분의 1 확률

천장 보장 횟수 (없으면 0)

계산 공식

P(최소 1개) = 1 − (1−p)ⁿ

n번 뽑기에서 모두 실패할 확률 (1−p)ⁿ을 1에서 빼면 최소 1개 이상 획득 확률이 됩니다.

가챠 확률 계산 원리

가챠(Gacha)는 확률에 기반한 게임 아이템 획득 시스템입니다. 매 뽑기가 독립 시행이므로 확률 계산에 기하분포를 사용합니다. 일본 캡슐 장난감 기계(가챠폰)에서 유래했으며, 현재 모바일 게임의 핵심 수익 모델입니다.

핵심 공식

최소 1개 이상 획득 확률

P(최소 1개) = 1 − (1 − p)ⁿ
  • p: 1회 뽑기 확률 (소수)
  • n: 뽑기 횟수
이 공식은 '적어도 1번 성공 = 1 − 모두 실패'의 원리입니다.

평균 필요 횟수 (기댓값)

E(X) = 1 / p

예: 확률 1% → 평균 100번 뽑아야 1개 획득. 단, 이것은 평균이므로 1번에 나올 수도, 500번이 넘어서 나올 수도 있습니다.

확률별 뽑기 횟수 누적 성공률

1회 확률10번50번100번200번
0.5%4.9%22.2%39.4%63.2%
1%9.6%39.5%63.4%86.6%
3%26.3%78.0%95.2%99.8%
5%40.1%92.3%99.4%~100%
확률 1%를 100번 뽑아도 성공률은 63.4%에 불과합니다. "100번 뽑으면 반드시 나온다"는 잘못된 생각입니다.

천장(Pity) 시스템

많은 게임이 일정 횟수 이상 뽑기 실패 시 최고 등급을 확정 제공합니다. 이를 천장(Pity System)이라 합니다.

게임최고 등급 천장기본 확률비고
원신 (Genshin Impact)90번0.6%소프트 천장 74번부터 확률 증가
붕괴: 스타레일90번0.6%원신과 유사한 구조
블루아카이브200번2.5%200번째 3성 확정
아크나이츠99번2%50번부터 확률 단계적 증가
우마무스메200번3%픽업 확정 시스템
에픽세븐120번1.5%5성 천장
천장이 있으면 실제 기댓값이 순수 확률 기댓값보다 낮아집니다.

소프트 천장(Soft Pity)이란?

일부 게임은 특정 횟수 이상 뽑기 실패 시 고급 등급 확률이 점진적으로 올라가는 소프트 천장을 적용합니다. 원신의 경우 74번부터 매 뽑기마다 5.7%씩 확률이 올라갑니다. 이 계산기는 고정 확률 기준이므로 소프트 천장 게임에서는 실제 기댓값이 더 낮을 수 있습니다.

50/50 시스템 이해하기

많은 모바일 게임의 픽업 이벤트는 50/50 시스템을 사용합니다. 고급 등급 아이템이 뽑혔을 때 50% 확률로 원하는 픽업 아이템이, 50%는 랜덤 비픽업 아이템이 나옵니다.

픽업 아이템 실질 확률 = 기본 확률 × 0.5 (50/50)

예: 원신 5성 기본 확률 0.6% + 50/50 → 원하는 캐릭터 실질 확률 약 0.3%

감도 분석

목표 확률1% 확률3% 확률5% 확률
50% 달성69번23번14번
90% 달성229번76번45번
99% 달성458번152번90번

한국 게임 가챠 규제

한국에서는 2015년부터 게임사에게 확률형 아이템의 확률 공개를 의무화하는 방향으로 정책이 강화되었습니다. 2023년 「게임산업진흥에 관한 법률」 개정으로 확률형 아이템 확률 공개 의무가 법제화되었습니다.

  • 게임 내 또는 공식 웹사이트에 확률 공개 의무
  • 위반 시 제재(시정명령, 과태료 등) 가능
  • 플레이어는 반드시 공개된 확률을 확인한 후 결정

가챠 지출 관리 팁

  • 예산 설정: 월별 최대 지출 한도를 미리 정하고 그 이상 쓰지 않기
  • 천장까지 비용 계산: 천장까지 필요한 비용을 미리 계산해 감당 가능한지 확인
  • 기댓값 이해: 평균이 100번이라도 실제로는 훨씬 많거나 적게 필요할 수 있음
  • 도박사의 오류 주의: "99번 실패했으니 다음엔 나온다"는 생각은 수학적으로 틀림
  • 무료 뽑기 활용: 이벤트, 퀘스트, 출석 보상으로 받는 무료 뽑기 최대한 활용

자주 묻는 질문

확률 1%인 아이템을 100번 뽑으면 반드시 나오나요?
아닙니다. 확률 1%, 100번 뽑기 시 최소 1개 이상 획득 확률은 약 63.4%입니다. 즉, 100번을 뽑아도 약 36.6% 확률로 못 얻을 수 있습니다. 독립 시행이므로 이전 결과가 다음 뽑기에 영향을 주지 않습니다.
확률 1% 아이템을 뽑으려면 평균 몇 번이 필요한가요?
평균 필요 횟수(기댓값) = 1 / 0.01 = 100번입니다. 다만 이것은 평균값이므로, 실제로는 1번에 나올 수도 500번이 넘어서 나올 수도 있습니다.
같은 뽑기를 여러 번 해도 확률은 달라지지 않나요?
천장(pity) 시스템이 없다면 각 뽑기는 독립 시행으로 확률이 변하지 않습니다. 즉 99번 연속으로 실패했어도 100번째 뽑기 확률은 여전히 1%입니다. 이전 결과는 다음 뽑기에 전혀 영향을 주지 않습니다(도박사의 오류).
천장 시스템이 있으면 기댓값이 어떻게 달라지나요?
천장이 있으면 최대 천장 횟수 이내에 무조건 1개를 획득합니다. 예: 확률 1%, 천장 90번이면 순수 기댓값 100번에서 천장 보정으로 평균 약 76번으로 줄어듭니다. 천장이 낮을수록 기댓값과 최악의 경우 횟수가 모두 줄어들어 유리합니다.
두 가지 아이템 중 원하는 것을 뽑을 확률은?
50/50 시스템(두 아이템 중 하나가 랜덤)이라면 원하는 특정 아이템의 실질 확률은 1회 확률 × 50%입니다. 예: 픽업 확률 0.6%, 50/50이면 원하는 캐릭터 실질 확률 0.3%로 평균 약 333번이 필요합니다.
90% 확률을 보장하려면 몇 번을 뽑아야 하나요?
P(최소 1개) ≥ 90%가 되려면 뽑기 횟수 n ≥ log(0.1) / log(1−p). 확률 1%이면 약 229번, 3%이면 76번, 5%이면 45번이 필요합니다. 계산기에 확률을 입력하면 50%/90% 달성에 필요한 횟수를 자동으로 알려줍니다.

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