게임 내 표시된 무기 아이템레벨
목표 레이드 입장 기준을 입력하면 필요 강화량을 알려드립니다
계산 공식
전투 아이템레벨 = (무기 + 투구 + 어깨 + 상의 + 하의 + 장갑) ÷ 66개 부위의 개별 아이템레벨을 모두 더한 뒤 6으로 나누면 전투 아이템레벨이 됩니다. 각 부위의 가중치는 동일합니다.
로스트아크 아이템레벨 계산 공식
로스트아크의 전투 아이템레벨은 장착한 6개 부위(무기·투구·어깨·상의·하의·장갑)의 개별 레벨을 단순 평균한 값입니다.
> 전투 아이템레벨 = (무기 + 투구 + 어깨 + 상의 + 하의 + 장갑) ÷ 6
6개 부위가 모두 동일한 비중으로 평균에 기여합니다. 무기라고 해서 가중치가 높지 않습니다.
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재련 우선순위 판단법
아이템레벨 평균을 올리려면 가장 낮은 부위를 먼저 재련하는 것이 효율적입니다. 예를 들어 5개 부위가 1620이고 어깨만 1600이라면, 어깨를 1610으로 올리면 전체 평균이 약 1.67 오릅니다.
모든 부위를 같은 레벨로 맞추는 것이 재련 비용 대비 아이템레벨 상승 효율이 가장 높습니다.
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레이드별 입장 아이템레벨 기준
| 레이드 | 입장 아이템레벨 |
|---|---|
| 발탄 노말 | 1415 |
| 비아키스 노말 | 1430 |
| 발탄 하드 | 1445 |
| 비아키스 하드 | 1460 |
| 쿠크세이튼 | 1475 |
| 아브렐슈드 1-4관 | 1490 |
| 아브렐슈드 5-6관 | 1500 |
| 카양겔 노말 | 1540 |
| 카양겔 하드 | 1580 |
| 상아탑 노말 | 1600 |
| 상아탑 하드 | 1610 |
| 에키드나 노말 | 1620 |
| 에키드나 하드 | 1630 |
| 베히모스 노말 | 1640 |
| 베히모스 하드 | 1660 |
| 에기르 노말 | 1680 |
| 에기르 하드 | 1700 |
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아이템레벨 vs 전투력 차이
전투 아이템레벨은 장비 강화(재련) 수치를 반영한 평균 레벨입니다. 전투력과는 별개의 수치로, 레이드 입장 조건에는 아이템레벨 기준이 사용됩니다. 전투력은 스탯·보석·각인 등을 포함한 종합 지수입니다.
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게임 내 아이템레벨과 계산기 수치가 다를 때
게임 내에서는 소수점 없이 정수로 표시되는 경우가 있습니다. 이 계산기는 소수점 둘째 자리까지 계산하므로 미세한 차이가 있을 수 있습니다. 부위별 레벨을 정확히 입력하면 실제 값과 거의 일치합니다.
자주 묻는 질문
무기가 방어구보다 아이템레벨에 더 큰 영향을 주나요?
재련 1단계를 올리면 아이템레벨이 얼마나 오르나요?
아이템레벨이 기준에 도달했는데 레이드 입장이 안 됩니다. 왜 그런가요?
악세서리·보석·각인도 아이템레벨에 포함되나요?
어떤 부위를 먼저 재련해야 아이템레벨이 가장 빠르게 오르나요?
관련 계산기
승률 계산기
승리·패배·무승부 횟수를 입력하면 승률(%)을 계산합니다. 게임·스포츠 모두 사용 가능.
KDA 킬뎃 계산기
킬·데스·어시스트를 입력하면 KDA, K/D 비율, 게임별 평균을 계산합니다.
가챠 확률 계산기
가챠(뽑기) 확률과 횟수를 입력하면 원하는 아이템을 얻을 확률과 평균 필요 횟수를 계산합니다.
타율 계산기
안타 수와 타수를 입력하여 야구 타율(.AVG)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가도 함께 확인.
방어율(ERA) 계산기
자책점과 투구 이닝을 입력하면 투수의 방어율(ERA)을 계산합니다. KBO·MLB 기준 평가 포함.
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안타, 볼넷, 사구, 타수를 입력하면 타자의 출루율(OBP)을 계산합니다.