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계산 공식
남은 점수 = 시작 점수(501/301) - 누적 획득 점수각 라운드의 점수를 합산하여 시작 점수에서 차감합니다. 0이 되면 게임 종료입니다.
다트 게임 규칙
501 · 301 게임
- 501 또는 301점에서 시작하여 정확히 0점을 만들면 승리
- 각 라운드에 3개의 다트를 던짐
- 최대 1라운드 점수: 트리플 20 × 3 = 180점
- 보통 동호인 수준에서 501게임 평균 라운드 수: 약 12~18라운드
다트 점수판 구조
| 구역 | 점수 |
|---|---|
| 싱글 | 해당 숫자 (1~20) |
| 더블 (바깥 링) | 해당 숫자 × 2 |
| 트리플 (안쪽 링) | 해당 숫자 × 3 |
| 불스아이 / 더블불 (빨간 중심) | 50점 |
| 불 / 싱글불 (녹색 링) | 25점 |
버스트 (Bust)
남은 점수보다 더 높은 점수가 나오면 버스트로 해당 라운드 점수가 취소되고 이전 점수로 돌아갑니다. 남은 점수가 1점이어도 버스트 처리됩니다 (더블·더블불로만 마무리 가능한 룰 적용 시).소프트 다트 vs 하드 다트
| 구분 | 소프트 다트 | 하드 다트 |
|---|---|---|
| 다트 팁 | 플라스틱 | 스틸 |
| 보드 | 플라스틱 (전자식) | 사이잘삼 (코르크) |
| 무게 | 14~20g | 22~32g |
| 한국 보급률 | 매우 높음 (오락실·PC방) | 일부 동호회 |
주요 아웃 패턴 (남은 점수 → 마무리 방법)
| 남은 점수 | 아웃 방법 |
|---|---|
| 170 | 트리플 20 + 트리플 20 + 더블 불스아이 (최고 아웃) |
| 100 | 트리플 20 + 더블 20 또는 더블 불스아이 + 더블 25 |
| 40 | 더블 20 |
| 32 | 더블 16 |
자주 묻는 질문
버스트란 무엇인가요?
남은 점수보다 높은 점수가 나왔을 때 버스트라고 합니다. 해당 라운드의 점수는 취소되고 이전 점수로 되돌아갑니다. 예를 들어 남은 점수 32에서 트리플 20(60점)을 맞히면 버스트가 되어 다시 32점에서 시작해야 합니다.
다트 1세트는 몇 라운드인가요?
501 게임 기준 일반적으로 정해진 라운드 수 없이 0점을 먼저 만드는 사람이 이깁니다. 소프트 다트(전자 다트)는 보통 8라운드 제한을 두며, 8라운드 내에 0점을 만들지 못하면 남은 점수가 적은 사람이 이기는 방식을 사용합니다.
다트 초보자의 목표 점수는?
501 게임에서 평균 라운드당 40~50점 수준이면 입문 단계입니다. 중급자는 라운드당 60~80점, 상급자는 80점 이상을 꾸준히 기록합니다. 처음에는 숫자를 맞히는 정확도보다 불스아이 주변의 큰 숫자(20, 19, 18)를 노리는 연습부터 시작하세요.
301 게임과 501 게임의 차이는?
시작 점수가 301점 vs 501점으로 다릅니다. 301은 더 짧은 게임으로 혼자 연습할 때 자주 사용합니다. 일부 규칙에서는 더블 인(Double In, 더블로 시작해야 점수 인정)이나 더블 아웃(Double Out, 더블로 마무리해야 함) 규칙을 추가해 난이도를 높이기도 합니다.